01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.ANALYSER · PRÉPARER
Structurez les hypothèses avant le coup d’envoi, puis rendez-les assez concrètes pour être rappelées à la mi-temps. Tout est enregistré localement dans ce navigateur ; ce document ne remplace pas la vidéo, le briefing ni le règlement de la compétition.
Votre plan reste sur cet appareil.
RÈGLE DE LECTURE
Le plan sert à préparer des décisions réversibles. Après le match, notez ce qui a été observé, ce qui a résisté à l’adaptation adverse et ce qui doit devenir une situation d’entraînement.
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.