Règles du jeu au football

APPRENDRE · LOIS DU JEU

Comprendre la règle pour mieux lire l’action.

Les lois du jeu ne sont pas un supplément administratif : elles définissent les espaces, les reprises, les risques et les occasions dont chaque équipe dispose. Cette page propose une lecture pédagogique des Lois du Jeu IFAB 2026/27, à compléter par le règlement de la compétition concernée.

17 loisUn cadre international, régulièrement actualisé par l’IFAB.
1 décisionL’arbitre applique les lois, apprécie les situations et fait reprendre le jeu.
3 lecturesJoueur, staff et délégué n’ont pas la même responsabilité, mais doivent partager le même cadre.

CARTE DES LOIS

Les 17 lois en quatre familles opérationnelles.

Mémoriser les numéros aide à retrouver une référence ; comprendre les relations entre les lois aide surtout à décider plus vite sur le terrain.

LOIS 1 À 4

Le cadre et les acteurs

Terrain, ballon, joueurs et équipement : les conditions qui rendent le match identifiable, sûr et équitable. Une décision tactique doit toujours partir d’un cadre matériel réel.

  • Terrain de jeu et buts
  • Ballon
  • Joueurs et remplacements
  • Équipement des joueurs
LOIS 5 À 8

Le contrôle du match

Arbitre, autres officiels, durée et reprises : le match est un flux de décisions, de signaux et de remises en jeu. Le rythme tactique dépend aussi de cette mécanique.

  • Arbitre
  • Autres officiels
  • Durée du match
  • Coup d’envoi et reprises du jeu
LOIS 9 À 11

Le ballon et le résultat

Un ballon peut sortir, un but peut être validé ou non, et une position peut devenir une infraction selon l’implication dans le jeu. Le moment de référence compte.

  • Ballon en jeu ou hors du jeu
  • Déterminer l’issue d’un match
  • Hors-jeu
LOIS 12 À 17

Les duels et les reprises

Fautes, sanctions, coups francs, penaltys, touches, sorties de but et corners organisent les moments où le jeu change de propriétaire ou de rythme.

  • Fautes et incorrections
  • Coups francs
  • Coup de pied de réparation
  • Touches, sorties de but et corners

QUI FAIT QUOI ?

Une même règle, des responsabilités différentes.

Le football devient plus fluide lorsque chacun connaît son périmètre. Le délégué de club n’est pas un arbitre : sa mission dépend de la compétition, de la fédération et de l’organisation locale.

01

L’arbitre et les officiels

L’arbitre a l’autorité pour appliquer les lois pendant le match, gérer les reprises, sanctionner les fautes et prendre les décisions liées au jeu. Les arbitres assistants, le quatrième officiel et, lorsqu’il est prévu, l’assistance vidéo interviennent dans le cadre de leurs responsabilités. La décision finale appartient à l’arbitre selon les lois et le protocole applicables.

02

Le délégué et le responsable de club

Il prépare l’accueil, les documents, les équipements, la liaison avec les officiels et la conformité aux règlements de la compétition. Il contribue à la sécurité et à la bonne tenue de la zone technique ; il ne négocie pas une décision de jeu et ne remplace pas l’arbitre. Les obligations précises doivent être vérifiées dans le règlement de l’épreuve.

03

Le coach et le staff

Le staff transforme le cadre réglementaire en comportements entraînables : qui se place sur une touche, qui protège un corner, qui connaît le signal d’un coup franc indirect, qui réagit après un carton ? Une consigne utile décrit une action observable, pas une contestation générale.

04

Le joueur et le capitaine

Le joueur respecte l’équipement, les adversaires et les officiels, se replace après une reprise et utilise une communication claire. Le capitaine peut être un relais de dialogue selon les consignes de la compétition ; il ne dispose pas d’un droit de veto sur la décision arbitrale.

CAS DE MATCH

Six situations à analyser avec une vidéo ou une planche.

Le but n’est pas de deviner une décision depuis une capture d’écran. Rejouez la séquence, identifiez le moment de référence, puis séparez la loi, l’appréciation et la conséquence tactique.

01 · HORS-JEU

Le moment de la passe avant la course

Un attaquant n’est pas sanctionné parce qu’il est simplement placé haut. La position est appréciée au moment où un partenaire joue ou touche le ballon, puis il faut encore une implication active dans le jeu. Pour analyser la séquence, figez l’image au départ de la passe, tracez la ligne du dernier défenseur et observez l’action qui suit.

Question à poser : « À quel moment le joueur devient-il actif, et quel avantage tire-t-il de sa position ? »

02 · MAIN / BRAS

Ne pas réduire toute main à une faute

La loi 12 demande d’apprécier le geste et le contexte : contact délibéré, position du bras, distance, vitesse du ballon et conséquence de l’action. Un contact ne se juge pas correctement sur une image isolée. Le joueur doit éviter de rendre son corps artificiellement plus grand et accepter qu’une décision dépende du mouvement complet.

Question à poser : « Quelle information l’arbitre a-t-il au moment du contact, et quel mouvement le défenseur réalise-t-il ? »

03 · REMPLACEMENT

Une entrée qui respecte la procédure

Le joueur remplacé quitte le terrain, le remplaçant attend le signal de l’arbitre et entre selon la procédure prévue. Cette séquence paraît administrative, mais elle modifie immédiatement la structure : un remplacement anticipé ou mal coordonné peut laisser un espace ou provoquer une sanction.

À observer : la communication entre le banc, le joueur qui sort et la ligne défensive pendant les quelques secondes de transition.

04 · BALLON HORS DU JEU

La bonne reprise, au bon endroit

Quand le ballon franchit entièrement une ligne ou que l’arbitre arrête le jeu, la reprise dépend de la cause et de la zone : touche, sortie de but, corner, coup franc ou coup d’envoi. L’équipe qui réagit vite sans connaître la reprise peut gagner quelques mètres mais perdre la possession.

Exercice : annoncer la reprise avant de jouer le ballon, puis demander à chaque joueur de se replacer pour la deuxième action.

05 · COUP FRANC

Direct, indirect et distance

Un coup franc direct peut conduire directement à un but contre l’équipe fautive ; un coup franc indirect nécessite qu’un autre joueur touche le ballon avant qu’un but puisse être validé. La signalisation de l’arbitre et la faute commise donnent le cadre. Le mur, la couverture et le gardien doivent donc connaître la nature de la reprise.

Critère : au signal, tous les joueurs savent-ils si l’objectif est de frapper, combiner ou protéger le second ballon ?

06 · PENALTY

Une occasion cadrée par une procédure

Le coup de pied de réparation n’est pas seulement un duel tireur-gardien : les autres joueurs doivent rester hors de la surface, derrière le point de penalty et à distance réglementaire jusqu’au tir. Le gardien doit respecter les exigences de position au moment de la frappe. L’arbitre vérifie la reprise et les éventuelles infractions.

Préparation : répéter une routine de tireur et une routine de gardien, sans promettre un résultat ni perturber le joueur.

PROTOCOLE CLUB

La règle devient utile quand elle est préparée.

Cette checklist peut être intégrée au briefing, à la réunion d’avant-match ou au retour vidéo. Elle protège le temps de jeu et réduit les décisions improvisées.

01

Avant le match

Vérifier l’équipement, la feuille de match et les rôles de chacun. Le coach clarifie les responsabilités sur les remises en jeu ; le délégué vérifie les contraintes de la compétition et la circulation de l’information.

02

Pendant le match

Observer le signal, la position du ballon et la procédure avant de réclamer ou de relancer. Le capitaine peut demander une explication avec respect ; les autres joueurs se reconcentrent sur la prochaine action.

03

Après une décision

Séparer le fait, l’interprétation et la conséquence tactique. « Coup franc indirect côté droit » est exploitable ; « l’arbitre nous en veut » ne permet ni d’entraîner ni de corriger une organisation.

04

Après le match

Noter les situations qui ont changé la structure : cartons, fautes proches de la surface, corners concédés, remplacements et temps forts. Ces données alimentent une séance, pas un procès de l’arbitrage.

LECTURE TACTIQUE

Les lois modifient la valeur d’un espace.

Un bon analyste ne code pas seulement les positions : il relie une décision réglementaire à la structure qui suit, au temps disponible et au risque accepté.

Hors-jeu et profondeur

La ligne défensive peut réduire l’espace derrière elle, mais seulement si la pression sur le porteur, la communication et la couverture sont synchronisées.

Reprises et rest-defense

Un corner, une touche ou un coup franc est une phase d’attaque ; la protection contre la transition doit être préparée avant l’exécution, pas après la perte.

Discipline et intensité

Le duel efficace ne se mesure pas à la violence. La distance, l’orientation du corps et le timing permettent de défendre sans offrir une faute évitable dans une zone dangereuse.

Règle et prise d’information

Un joueur performant lit à la fois le jeu et la procédure : qui a touché le ballon, où il est sorti, quel signal est donné et quelle action est autorisée ensuite.

REPÈRES HISTORIQUES

Les règles ont aussi une histoire tactique.

Les lois changent avec les usages, les techniques et les besoins de cohérence du jeu. Chaque réforme produit de nouveaux problèmes à résoudre pour les joueurs et les entraîneurs.

1863

La Football Association formalise un ensemble de règles communes en Angleterre : un repère fondateur de la codification moderne.

1886

L’International Football Association Board est créé pour discuter et préserver les lois du jeu.

1925

La réforme de la règle du hors-jeu modifie profondément la relation entre profondeur, ligne défensive et attaque.

1992

La passe volontaire au gardien ne peut plus être saisie à la main : la relance au pied devient une contrainte tactique structurante.

À retenir avant de trancher

Une règle s’interprète dans une séquence complète : position du ballon, moment du contact ou de la passe, mouvement des joueurs, signal de l’arbitre et reprise autorisée. Les adaptations pour les jeunes, le football amateur, les compétitions locales ou les formats particuliers peuvent modifier certains paramètres. Le règlement de l’épreuve reste la référence opérationnelle le jour du match.

Pour vérifier une formulation

Consultez la version française officielle des Lois du Jeu de l’IFAB et les ressources de la FFF. Cette page vulgarise ; elle ne remplace ni le texte réglementaire, ni la formation d’un arbitre, ni les consignes de la compétition.

SOURCES OFFICIELLES

Revenir au texte quand la situation est sensible.

Les liens ci-dessous servent de base de vérification éditoriale et de préparation du staff.