PRÉPARER LE GROUPE

Connaître son effectif avant de choisir son plan.

Centralisez les informations utiles au staff : identité, numéro, poste, âge, temps de jeu, production offensive, discipline, zone 1 à 18 et observations. Les données restent enregistrées dans ce navigateur et ne sont envoyées à aucun serveur.

FICHE JOUEUR

Ajouter un joueur

LOCAL · PRIVÉ
Statistiques de la saison

Aucun joueur enregistré pour le moment.

EFFECTIF SAISI

Le groupe en un regard.

Votre effectif apparaîtra ici. Commencez par renseigner une première fiche joueur.

V4 · ANALYSER POUR AGIR

Du constat de match à l’hypothèse testable.

Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.

01 · FAIT

Coder sans interpréter trop vite

Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.

Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.

02 · HYPOTHÈSE

Relier cause et conséquence

Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.

Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.

03 · PLAN

Choisir un levier

Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.

Garde-fou : le changement doit être observable.