PRÉPARATION · PHYSIQUE

Préparer les actions que le modèle de jeu exige.

Un joueur ne prépare pas une qualité physique abstraite : il prépare des actions répétées dans des espaces, à une vitesse et sous une contrainte de décision.

Charge externeDistance, vitesse, accélérations, décélérations et sprints réellement produits.
Charge interneRessenti, fréquence cardiaque, fatigue et contexte de la semaine.
DisponibilitéDouleurs, sommeil, récupération et qualité d’exécution avant le volume.

Partir du modèle de jeu

Un pressing haut demande des accélérations courtes, des freinages et la capacité à repartir après une première course. Un bloc bas demande d’autres efforts : déplacements latéraux, duels, sorties vers le porteur puis courses de transition. La préparation gagne en pertinence lorsqu’elle conserve ces relations avec le ballon, les partenaires et les adversaires.

La question de départ est simple : quelles actions voulons-nous rendre répétables le jour du match ? Le volume et l’intensité se décident ensuite, en tenant compte de l’âge, du niveau, du poste, du calendrier et de l’historique du joueur.

Un profil par rôle, pas une recette pour tous

Défenseurs centraux

Freiner, orienter, duel

Appuis latéraux, décélérations, sorties sur le porteur, duels aériens et protection de la profondeur. La qualité du premier pas compte autant que la vitesse maximale.

Latéraux & ailiers

Répéter le couloir

Courses longues, changements de direction, efforts de recouvrement et répétition des montées-descentes. Ajouter une décision : centrer, temporiser ou fermer l’axe.

Milieux

Scanner et enchaîner

Mobilité autour du ballon, freinage pour défendre, accélération pour soutenir et répétition des transitions. Le jeu réduit permet de relier effort et information.

Attaquants & gardiens

Déclencher au bon moment

Appels, pressing, changements de rythme et finition pour les attaquants ; déplacements courts, plongeons, relances et répétition des actions pour les gardiens.

Mesurer pour décider

Les données ne sont utiles que si elles répondent à une question de terrain. Suivre la distance à haute vitesse, les sprints, les accélérations et les décélérations aide à comprendre l’exposition du joueur. Le RPE multiplié par la durée donne un repère simple de charge perçue. Comparer une séance à l’historique du joueur est plus pertinent que chercher un seuil universel.

Ne mélangez pas les niveaux de mesure : la charge externe décrit ce que le joueur a produit ; la charge interne décrit sa réponse ; l’observation tactique explique pourquoi cette charge a été créée. Deux séances de même distance peuvent donc avoir des coûts différents si l’une impose des freinages, des duels et des décisions sous pression. Les seuils de vitesse et les appareils doivent rester identiques quand on compare deux semaines ; sinon, la différence peut venir de la méthode de mesure plutôt que du joueur.

Question staff à chaque séance

Quelle action du modèle de jeu voulons-nous exposer, quelle contrainte la rend difficile, et quel indicateur montrera qu’elle est mieux répétée ? Par exemple : « défendre une transition côté faible » → 6–8 secondes de replacement + communication + sortie contrôlée, puis vérifier la qualité du replacement et la répétition, pas seulement la distance parcourue.

Revue systématique sur la mesure des charges en football · Revue sur les accélérations et décélérations à l’entraînement

  • Avant : état du joueur, calendrier, minutes prévues et objectif tactique.
  • Pendant : qualité des appuis, vitesse d’exécution, prises d’information et charge externe.
  • Après : RPE, douleurs, sommeil, récupération et adaptation de la prochaine séance.
  • Dans le temps : observer les tendances et les différences entre titulaires, remplaçants et joueurs en reprise.

Organiser la semaine

La même séance n’a pas le même effet selon sa place dans le calendrier. En début de cycle, on peut exposer progressivement à la force, à la vitesse et au volume ; à l’approche du match, on réduit la fatigue résiduelle et on conserve des actions rapides et qualitatives.

J+1 · récupération

Restaurer la disponibilité

Retour au calme, mobilité, technique sans contact ou repos selon les minutes jouées et les sensations. Les non-titulaires peuvent recevoir une exposition complémentaire.

J+2/J+3 · stimuler

Développer une qualité

Force, accélération, changements de direction et jeu à haute intensité sont organisés avec une intention claire, pas empilés dans une séance épuisante.

J-2 · rapprocher

Réduire le volume

Conserver la vitesse d’exécution, les prises d’information et les relations du modèle de jeu, avec moins de répétitions et une meilleure fraîcheur.

J-1 · activer

Préparer sans entamer

Mobilité dynamique, coordination, accélérations courtes et ballon : la séance donne confiance et rythme sans créer de fatigue inutile.

Les qualités à construire

  • Force et robustesse : produire et absorber une force, notamment sur une jambe, dans les freinages, les duels et les changements de direction.
  • Puissance : transformer la force en action rapide : premier pas, impulsion, duel aérien ou sortie de pression.
  • Vitesse fonctionnelle : accélérer, atteindre une vitesse élevée et la coordonner avec le ballon, le partenaire et le scan.
  • Endurance de répétition : reproduire des efforts de qualité sans que la technique, la décision et la posture ne se dégradent.

Une séance, quatre questions

  1. Quelle action ? Départ en profondeur, contre-pressing, couverture, duel, centre ou transition.
  2. Quelle contrainte ? Distance, durée, nombre de répétitions, opposition, temps de récupération et espace disponible.
  3. Quelle réussite ? Qualité du mouvement, vitesse, décision, précision technique ou capacité à répéter.
  4. Quelle adaptation ? Que change-t-on pour un gardien, une joueuse, un jeune, un remplaçant ou un joueur en reprise ?

SCHÉMAS D’EXERCICES

Faire courir le joueur dans le problème du jeu.

Chaque exercice ci-dessous est un support de séance. Les distances, répétitions et récupérations sont à adapter au public, à la période et au suivi du staff. Les schémas montrent volontairement uniquement le matériel, les portes, le ballon et les trajectoires : aucun joueur n’est dessiné pour garder la situation lisible.

Accélération · freinageAccélérer puis contrôler sa sortie
départaccélérerfreiner10–15 m · sortie contrôlée

Le joueur accélère vers une porte, puis réduit sa vitesse avant de changer de direction. La consigne porte sur le contrôle du dernier appui, pas seulement sur le chrono.

Agilité · décisionChanger de direction avec ballon
signal du coachballon + décisioncouleur, appel ou direction

Le départ est identique, la sortie varie selon un signal. Le joueur doit lever la tête, conduire le ballon et freiner pour repartir sans perdre sa technique.

Transition · répétitionRépéter l’effort avec une cible
défendreattaquereffort · décision · retour · récupération

Deux équipes ou deux portes donnent une direction à l’effort. Le retour est une phase de jeu : fermer l’axe, communiquer et retrouver sa ligne.

Construire la semaine

La charge d’une séance dépend de son contenu, de sa durée, de la densité des efforts et de sa place dans le calendrier. Une séance éloignée du match peut développer une qualité avec davantage de volume ; à l’approche du match, la précision, la vitesse d’exécution et la fraîcheur prennent davantage de poids. La progression se juge sur plusieurs semaines, pas sur une seule séance.

Une séance cohérente peut suivre quatre temps : activation et coordination, exposition à la vitesse ou au changement de direction, répétitions avec ballon, puis jeu à contrainte. Les joueurs en reprise, les gardiens et les joueuses doivent bénéficier d’une individualisation réelle, en lien avec le staff médical quand c’est nécessaire.

Repères recoupés

Les ressources du FIFA Training Centre distinguent notamment accélération, vitesse maximale, endurance de vitesse, changements de direction et charge de match. Elles rappellent aussi l’intérêt de relier le travail physique à la technique et à la décision. Les exemples proposés ici sont pédagogiques : ils ne remplacent ni un diagnostic, ni un protocole de retour au jeu.

FIFA — vitesse fonctionnelle · FIFA — quantification de la charge · FIFA — coordination vitesse-technique · FIFA — activation agilité-vitesse

V4 · ENTRAÎNER AVEC UN CRITÈRE

Construire une séance qui répond à un problème précis.

L’exercice est un dispositif de décision : son espace, son opposition, son score et sa récupération doivent faire apparaître le comportement recherché.

01 · OBJECTIF

Un comportement prioritaire

Écrire le verbe d’action attendu : orienter, fixer, couvrir, coulisser, renverser, finir ou réagir à la perte.

Test : un joueur peut-il dire ce qu’il doit faire sans réciter le thème ?

02 · CONTRAINTE

Une pression réaliste

Régler dimensions, nombre de joueurs, touches, zones, temps de transition et valeurs de score.

Test : la contrainte augmente-t-elle la fréquence des décisions utiles ?

03 · FEEDBACK

Un indicateur de réussite

Compter les actions réussies et les erreurs de timing, puis modifier une seule variable à la fois.

Test : peut-on comparer deux séries sans changer le problème ?