SYSTÈMES DE JEU
Un dessin, plusieurs réalités.
Chaque fiche commence par une disposition puis suit ses transformations avec et sans ballon. Une formation ne détermine jamais seule l’issue d’un duel.
4-3-3
Un cadre à trois milieux et trois joueurs offensifs, capable de se transformer selon les rôles et la hauteur des latéraux.
↗Référence V14-4-2 à plat
Deux lignes de quatre et un duo d’attaque : une organisation compacte qui dépend beaucoup des distances entre les lignes.
↗Référence V14-2-3-1
Deux milieux qui sécurisent la base, un numéro 10 entre les lignes et trois joueurs pour étirer la défense.
↗Référence V13-5-2
Trois défenseurs centraux, des pistons et un duo d’attaquants : un système qui répartit la largeur sur les couloirs.
↗Référence V13-4-3
Une ligne de trois, deux milieux et trois joueurs hauts : la largeur et les distances conditionnent sa solidité.
↗À explorer4-4-2 losange
Un losange concentre quatre milieux dans l’axe et libère les couloirs pour les latéraux ; sa force dépend de leurs courses et de la largeur réellement apportée.
↗À explorer4-1-4-1
Une sentinelle devant la défense et une ligne de quatre milieux : une base claire pour fermer l’axe et préparer les transitions.
↗À explorer3-4-2-1
Trois centraux, deux pistons et deux joueurs sous la pointe : une structure qui multiplie les hauteurs dans l’axe et les couloirs.
↗À explorer5-3-2
Une ligne de cinq protège la surface et trois milieux ferment l’axe ; la sortie dépend du duo d’attaque et des pistons.
↗À explorer5-4-1
Un bloc à cinq derrière une ligne de quatre milieux et une pointe : une structure de contrôle de l’espace qui doit conserver une sortie.
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