SYSTÈMES DE JEU

Un dessin, plusieurs réalités.

Chaque fiche commence par une disposition puis suit ses transformations avec et sans ballon. Une formation ne détermine jamais seule l’issue d’un duel.

Référence V1

4-3-3

Un cadre à trois milieux et trois joueurs offensifs, capable de se transformer selon les rôles et la hauteur des latéraux.

Référence V1

4-4-2 à plat

Deux lignes de quatre et un duo d’attaque : une organisation compacte qui dépend beaucoup des distances entre les lignes.

Référence V1

4-2-3-1

Deux milieux qui sécurisent la base, un numéro 10 entre les lignes et trois joueurs pour étirer la défense.

Référence V1

3-5-2

Trois défenseurs centraux, des pistons et un duo d’attaquants : un système qui répartit la largeur sur les couloirs.

Référence V1

3-4-3

Une ligne de trois, deux milieux et trois joueurs hauts : la largeur et les distances conditionnent sa solidité.

À explorer

4-4-2 losange

Un losange concentre quatre milieux dans l’axe et libère les couloirs pour les latéraux ; sa force dépend de leurs courses et de la largeur réellement apportée.

À explorer

4-1-4-1

Une sentinelle devant la défense et une ligne de quatre milieux : une base claire pour fermer l’axe et préparer les transitions.

À explorer

3-4-2-1

Trois centraux, deux pistons et deux joueurs sous la pointe : une structure qui multiplie les hauteurs dans l’axe et les couloirs.

À explorer

5-3-2

Une ligne de cinq protège la surface et trois milieux ferment l’axe ; la sortie dépend du duo d’attaque et des pistons.

À explorer

5-4-1

Un bloc à cinq derrière une ligne de quatre milieux et une pointe : une structure de contrôle de l’espace qui doit conserver une sortie.