01 · REPÉRER
Nommer la phase
Indiquer si l’équipe construit, progresse, finit, presse, défend ou vient de changer de statut.
À coder : ballon, lignes, espace et temps.GUIDE PRATIQUE
Ne commencez pas par chercher la bonne formation. Identifiez d’abord les repères qui organisent le comportement collectif.
Notez la formation annoncée, les profils capables de changer de poste et les zones où chaque équipe semble vouloir créer une supériorité.
Comptez les joueurs dans la première relance, repérez la largeur, les demi-espaces, la hauteur des latéraux et la position de la sentinelle. Suivez le joueur qui attire la pression, puis celui qui reçoit après sa fixation.
Observez la hauteur du bloc, le premier déclencheur de pression, le comportement des ailiers et la protection de la profondeur. Un pressing est une relation entre plusieurs joueurs, pas seulement une course vers le porteur.
Regardez les joueurs derrière le ballon : essaient-ils de récupérer immédiatement, de ralentir la sortie ou de se replier ? Cette rest-defense explique souvent le risque accepté par l’attaque.
V4 · APPRENDRE EN OBSERVANT
Pour chaque concept, partez d’un indice de match : qui attire, qui couvre, quel espace s’ouvre et que devient l’action après la perte ?
01 · REPÉRER
Indiquer si l’équipe construit, progresse, finit, presse, défend ou vient de changer de statut.
À coder : ballon, lignes, espace et temps.02 · RELIER
Observer le porteur, son soutien, le joueur qui fixe et le défenseur qui doit choisir.
À demander : quelle passe la structure rend-elle possible ?03 · RÉINVESTIR
Choisir un jeu réduit, une contrainte et un critère de réussite avant de multiplier les consignes.
À vérifier : la décision survit-elle quand la pression augmente ?