Glossaire tactique

GLOSSAIRE

Le vocabulaire pour regarder un match.

52 définitions reliées aux systèmes, rôles et concepts.

TERME

Bloc

Organisation collective sans ballon, définie par la hauteur, la largeur et les distances entre les lignes.

Définition complète →
TERME

Bloc bas

Bloc installé près de sa surface pour protéger l’axe et réduire la profondeur courte ; il doit conserver une sortie après récupération.

Définition complète →
TERME

Bloc médian

Bloc situé dans une hauteur intermédiaire, assez proche pour contester la progression et assez bas pour protéger la profondeur.

Définition complète →
TERME

Pressing

Action collective destinée à réduire le temps et les solutions du porteur pour récupérer ou forcer une passe prévisible.

Définition complète →
TERME

Contre-pressing

Pression déclenchée immédiatement après une perte pour récupérer le ballon ou ralentir la première passe adverse.

Définition complète →
TERME

Gegenpressing

Forme de contre-pressing popularisée dans plusieurs courants modernes : l’équipe attaque la zone de perte avant que l’adversaire ne puisse lever la tête.

Définition complète →
TERME

Largeur

Occupation de la largeur du terrain pour étirer le bloc et ouvrir des lignes de passe intérieures.

Définition complète →
TERME

Profondeur

Menace ou protection de l’espace situé derrière une ligne, selon que l’équipe attaque ou défend.

Définition complète →
TERME

Hauteur

Position plus ou moins avancée d’un joueur ou d’une ligne sur la longueur du terrain, appréciée par rapport au ballon, aux partenaires, aux adversaires et aux buts.

Définition complète →
TERME

Demi-espace

Couloir intérieur situé entre l’axe central et le couloir latéral ; il offre des angles de passe et des trajectoires diagonales.

Définition complète →
TERME

Intervalle

Espace horizontal situé entre deux joueurs appartenant à une même ligne adverse. Il peut se trouver entre deux défenseurs, deux milieux ou deux attaquants.

Définition complète →
TERME

Interligne

Espace situé entre deux lignes adverses, par exemple entre le milieu et la défense.

Définition complète →
TERME

Troisième homme

Partenaire qui devient receveur après une remise indirecte, lorsque le joueur directement visé est contrôlé.

Définition complète →
TERME

Fixation

Action de retenir ou d’attirer un adversaire pour libérer un partenaire ou une zone.

Définition complète →
TERME

Underlap

Course intérieure d’un joueur autour d’un partenaire excentré, souvent vers le demi-espace.

Définition complète →
TERME

Rest-defense

Organisation préventive adoptée par une équipe pendant qu’elle attaque afin de contrôler les joueurs adverses disponibles, protéger les zones sensibles et être prête à réagir immédiatement en cas de perte.

Définition complète →
TERME

Faux neuf

Avant-centre qui décroche entre les lignes pour provoquer une décision du central et libérer la profondeur aux partenaires.

Définition complète →
TERME

Sentinelle

Milieu axial placé devant la défense, chargé d’offrir une solution à la relance, de protéger l’axe et d’équilibrer les déplacements des autres milieux.

Définition complète →
TERME

Regista

Meneur de jeu évoluant depuis une position basse et utilisant principalement sa qualité de passe et sa lecture du jeu pour organiser la progression.

Définition complète →
TERME

Mezzala

Milieu intérieur qui se déplace fréquemment vers un demi-espace afin de combiner avec les joueurs de côté, recevoir entre les lignes ou se projeter.

Définition complète →
TERME

Box-to-box

Milieu capable d’intervenir sur plusieurs hauteurs du terrain, de participer à la récupération puis de se projeter jusqu’aux zones offensives.

Définition complète →
TERME

Piston

Joueur de couloir d’une structure à trois défenseurs, chargé d’assurer une grande partie de la largeur offensive tout en revenant compléter la ligne défensive.

Définition complète →
TERME

Latéral inversé

Latéral qui quitte temporairement son couloir en possession pour occuper une position plus intérieure, souvent au milieu, afin d’améliorer les angles de passe et l’équilibre.

Définition complète →
TERME

Libéro

Défenseur bénéficiant d’une plus grande liberté de déplacement que ses partenaires afin de couvrir, anticiper ou participer à la relance selon le contexte.

Définition complète →
TERME

Ligne de pression

Hauteur à laquelle la première ligne commence à orienter et contester la relance adverse.

Définition complète →
TERME

Couverture

Défenseur chargé de protéger l’espace situé derrière ou autour d’un partenaire qui sort au duel.

Définition complète →
TERME

Coulissement

Déplacement collectif vers le côté du ballon afin de réduire les espaces sans perdre la couverture du côté faible.

Définition complète →
TERME

Surcharge

Concentration de plusieurs joueurs dans une zone pour attirer le bloc et exploiter un espace libéré ailleurs.

Définition complète →
TERME

Isolation

Recherche d’un duel individuel dans une zone où les qualités du joueur peuvent s’exprimer.

Définition complète →
TERME

Jeu de position

Cadre de placement qui donne au porteur plusieurs lignes de passe et prépare des supériorités selon la position des partenaires et adversaires.

Définition complète →
TERME

Sortie à trois

Organisation de relance où trois joueurs forment la première ligne pour élargir le pressing adverse.

Définition complète →
TERME

Axe central

Couloir central du terrain, souvent protégé car il offre des passes vers plusieurs directions.

Définition complète →
TERME

Couloir

Bande latérale du terrain, utilisée pour progresser, fixer ou défendre le un-contre-un.

Définition complète →
TERME

Transition

Moment bref où l’équipe passe de l’attaque à la défense ou de la défense à l’attaque.

Définition complète →
TERME

Repli

Retour organisé vers une structure défensive après perte ou lorsque le pressing initial est dépassé.

Définition complète →
TERME

Orientation

Choix collectif qui guide la circulation adverse vers une zone où la pression est préparée.

Définition complète →
TERME

Décalage

Déséquilibre local créé lorsqu’un joueur est déplacé ou qu’une ligne est franchie.

Définition complète →
TERME

Deuxième poteau

Zone éloignée du ballon dans la surface, souvent attaquée après un centre venu du côté opposé.

Définition complète →
TERME

Premier poteau

Zone proche du point de centre, attaquée pour couper la trajectoire ou devancer le défenseur.

Définition complète →
TERME

Deuxième ballon

Ballon disputé après un duel, une remise ou un dégagement ; sa maîtrise dépend du placement autour de l’action.

Définition complète →
TERME

Sortie de pression

Solution permettant de franchir le premier rideau adverse par passe, conduite, appui ou renversement.

Définition complète →
TERME

Jeu direct

Progression rapide vers une cible avancée, sans que cela signifie nécessairement jouer au hasard.

Définition complète →
TERME

Attaque placée

Phase où l’équipe installée cherche à déplacer un bloc organisé par circulation et mouvements coordonnés.

Définition complète →
TERME

Contre-attaque

Transition offensive accélérée qui exploite un adversaire encore déséquilibré.

Définition complète →
TERME

Défense homme à homme

Organisation où chaque défenseur reçoit une responsabilité directe sur un adversaire ou une zone de duel.

Définition complète →
TERME

Défense en zone

Organisation où chaque joueur protège une zone et transmet les adversaires selon des repères collectifs.

Définition complète →
TERME

Ligne haute

Ligne défensive située loin du but, qui réduit l’espace disponible mais exige un contrôle de la profondeur.

Définition complète →
TERME

Ligne basse

Ligne défensive proche de la surface, qui protège la profondeur courte et les zones de finition.

Définition complète →
TERME

Structure fonctionnelle

Organisation réellement produite par les rôles et les mouvements pendant une phase, distincte de la formation annoncée.

Définition complète →
TERME

Formation de départ

Disposition nominale utilisée pour représenter les joueurs avant que les phases et les mouvements ne la transforment.

Définition complète →

V4 · OUTILS DU STAFF

Rendre le travail local, lisible et réutilisable.

Les outils ne remplacent pas le jugement du staff : ils sécurisent la mémoire, la représentation et la transmission d’une idée entre analyse, séance et match.

01 · PRÉPARER

Créer un scénario nommé

Associer une phase, une structure, un objectif et une consigne courte avant d’ajouter des éléments graphiques.

Bon réflexe : un schéma = une intention.

02 · TRANSMETTRE

Réduire le bruit visuel

Limiter les couleurs, afficher les repères nécessaires et distinguer marquages du terrain, joueurs et annotations.

Bon réflexe : la lisibilité avant la décoration.

03 · ARCHIVER

Conserver une trace

Nommer les scénarios et les exports, puis noter le contexte d’utilisation et le critère observé au retour.

Bon réflexe : une idée non revisitée ne devient pas une méthode.