ANALYSER · SCOUTING

Passer du besoin à une décision défendable.

Définissez d’abord le joueur dont votre modèle a besoin. Ajoutez ensuite des observations situées, match après match, en séparant le fait, votre interprétation et la conséquence possible. L’outil vous aide à rendre les doutes aussi lisibles que les atouts.

01DéfinirLe besoin réel du club
02ObserverDes faits en contexte
03ComparerForces, limites, modèle
04DéciderAvec une justification

ÉTAPE 1 · LE BESOIN AVANT LE NOM

Que cherchons-nous ?

Un recrutement se juge par rapport à une fonction et à un contexte, jamais par une impression isolée. Renseignez vos critères vous-même : l’outil ne les invente pas.

3 critères indispensables
Critères souhaitables
Limites acceptables / non acceptables

Le besoin est conservé localement sur cet appareil.

ÉTAPE 2 · LE RAPPORT JOUEUR

Qui observons-nous ?

Le contexte accompagne toujours le jugement : même joueur, comportements différents selon le rôle, les partenaires, le score et la hauteur du bloc.

Identité sportive
Contexte du match

OBSERVATION PAR PHASE

Un comportement situé vaut mieux qu’un adjectif.

FORCES CONTEXTUALISÉES

Ce que le joueur rend possible.

DÉFAUTS ET LIMITES

Pouvons-nous vivre avec ses défauts ?

Un défaut est incompatible avec un besoin précis, pas avec la valeur d’un joueur. Notez sa fréquence, son contexte, son impact et la manière réaliste de le compenser.

Adéquation au besoin

Choisissez un statut pour chaque critère. Une décision finale reste toujours humaine et doit être justifiée.

Adéquation au modèle de jeu
Prochaine observation
  • Aucune mission locale.
Décision du staff

Ajoutez au moins une observation avant de conclure.

MODE MATCH · NOTES RAPIDES

Capturer sans perdre le fil.

Les notes rapides rejoignent le journal chronologique. La minute reste optionnelle : ne l’inventez pas.

Tags
  1. Aucune note rapide.

ÉTAPE 3 · RAPPORT FINAL

Décider avec des preuves et des réserves.

La synthèse reprend le besoin, les matchs observés, les comportements répétés, les limites, les incertitudes et la recommandation. Aucun score global n’est calculé.

TT · Terrain Tactique
Comprendre, analyser et préparer le football.

La synthèse apparaîtra après la première observation ou l’actualisation du rapport.

MÉMOIRE LOCALE

Rapports et shortlist

Conservez plusieurs candidats sur cet appareil, puis comparez au maximum trois joueurs selon les critères du besoin.

Aucun joueur dans la shortlist.

Sélectionnez jusqu’à trois joueurs pour afficher une comparaison par critère.

GARDE-FOUS MÉTHODOLOGIQUES

Observer avant d’étiqueter.

Fait → interprétation → conséquence

« Perd trois ballons sur cinq réceptions dos au jeu sous pression » est un fait. « Prise d’information tardive » est une hypothèse. « Risque pour une relance courte » est une conséquence à tester dans notre contexte.

Plusieurs matchs, plusieurs états

Comparez domicile et extérieur, temps fort et temps faible, bloc haut et bloc bas, adversaire comparable et adversaire dominant. Le contexte peut faciliter ou exposer un comportement.

Le mental reste observable

Notez prise d’information, concentration visible, communication, vitesse de décision et réaction après erreur. Ne diagnostiquez jamais une personnalité ou un état psychologique.

Checklist anti-biais

V4 · ANALYSER POUR AGIR

Du constat de match à l’hypothèse testable.

Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.

01 · FAIT

Coder sans interpréter trop vite

Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.

Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.

02 · HYPOTHÈSE

Relier cause et conséquence

Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.

Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.

03 · PLAN

Choisir un levier

Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.

Garde-fou : le changement doit être observable.