Supériorités
Supériorité numérique
Créer localement plus de joueurs que l’adversaire dans une zone.
Comprendre
Créer localement plus de joueurs que l’adversaire dans une zone. Pour l’observer, identifiez d’abord la zone, puis le joueur qui attire ou libère un adversaire.
Un exemple
Un latéral inversé peut créer un 3 contre 2 au milieu.
À surveiller
Un joueur de plus ne crée pas d’avantage si le ballon ne peut pas atteindre la zone ou si la couverture est absente.
Un joueur de plus ne crée pas d’avantage si le ballon ne peut pas atteindre la zone ou si la couverture est absente.
Questions à se poser
- Quel joueur crée ou ferme l’espace ?
- Quelle couverture rend le mouvement possible ?
- Que se passe-t-il si le ballon est perdu ?
Schéma conceptuel · zones et relations
LIENS CROISÉS