01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Attaque · RÔLE INDIVIDUEL
Reste large pour fixer et centrer ou attaquer l’extérieur.
Large et haut sur son côté, en face du latéral adverse.
Couloir extérieur, dernier tiers et zone de centre.
Il fixe le latéral, attaque l’extérieur et centre lorsque l’attaquant gagne la surface.
Il ferme la ligne de passe extérieure et revient aider le latéral dans un bloc de quatre.
Il combine avec le latéral en overlap et le relayeur dans le demi-espace.
Duel, vitesse de course et qualité de centre.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.