01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Attaque · RÔLE INDIVIDUEL
Part du côté pour rentrer sur son pied fort et menacer l’axe.
Sur le côté opposé à son pied fort, avec une liberté d’entrer vers le but.
Demi-espace offensif, surface et couloir de combinaison.
Il rentre pour frapper, combiner avec le 9 ou libérer le couloir au latéral.
Il ferme l’intérieur en premier et accompagne le latéral lorsque le bloc coulisse.
La largeur doit être maintenue par le latéral ou un autre joueur.
Conduite, frappe, jeu entre les lignes et lecture du pied du défenseur.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.