01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Attaque · RÔLE INDIVIDUEL
Occupe des zones d’avant-centre depuis un côté.
Depuis un côté, avec une hauteur proche de l’avant-centre.
Dernier tiers intérieur, intervalle latéral-central et surface.
Il attaque le but, la profondeur et le second poteau plus régulièrement qu’un ailier de largeur.
Il peut fermer le central excentré ou revenir sur le latéral selon le plan de pressing.
Il dépend du joueur qui garde la largeur et du 9 qui fixe la ligne.
Timing d’appel, finition et capacité à jouer dans une zone dense.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.