01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Attaque · RÔLE INDIVIDUEL
Menace l’espace derrière la défense par ses appels.
À hauteur de l’avant-dernier adversaire, prêt à courir derrière la ligne.
Espace dans le dos, couloir de course et diagonale entre central et latéral.
Il étire la ligne et ouvre un appel dès que le porteur peut jouer vers l’avant.
Il presse en courbe pour fermer le retour vers le central libre.
Il dépend du joueur capable de le servir et de l’avant-centre qui fixe.
Timing, vitesse et compréhension du hors-jeu.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.