01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Attaque · RÔLE INDIVIDUEL
Fixe la ligne, attaque la surface et offre une cible aux centres.
Au centre de la dernière ligne, entre les centraux adverses.
Axe de la surface, premier poteau, point de fixation et profondeur.
Il fixe, remet, attaque les centres et choisit quand décrocher ou rester à hauteur de l’avant-dernier adversaire.
Il déclenche le pressing, ferme une ligne de passe et oriente la relance vers un côté.
Il donne un repère aux ailiers, au numéro 10 et aux relayeurs.
Finition, jeu dos au but et lecture des centraux.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.