01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Milieu · RÔLE INDIVIDUEL
Se projette puis revient couvrir une grande partie du terrain.
D’une ligne à l’autre, selon l’instant et le côté de l’action.
Devant sa surface, zone de duel et entrée de surface adverse.
Il accompagne la sortie puis attaque la surface quand le ballon arrive côté fort.
Il replie jusqu’à sa propre surface et peut défendre le second poteau.
Il apporte une connexion entre le milieu, l’ailier et l’avant-centre.
Endurance, timing et capacité à comprendre quand ne pas monter.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.