01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Défense · RÔLE INDIVIDUEL
Utilise la conduite ou la passe pour attirer puis franchir une ligne.
Dans la première ligne, avec liberté de choisir le côté ou la conduite.
Axe bas, demi-espace de relance et zone derrière le premier rideau.
Il casse une ligne par une passe verticale, une conduite qui attire ou un renversement vers le côté faible.
Il doit rester capable de défendre le large après sa conduite et de protéger l’espace laissé par un partenaire.
Il s’articule avec le gardien, la sentinelle et le latéral inversé.
Qualité de prise d’information et passe sous pression.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.