01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Défense · RÔLE INDIVIDUEL
Protège l’espace derrière un partenaire qui sort de sa ligne.
Un peu derrière le partenaire qui défend le porteur.
Profondeur, intervalle central-latéral et zone devant la surface.
Il offre une sortie sûre et peut renverser lorsque le duel attire plusieurs adversaires.
Il lit l’appel dans le dos du stoppeur, protège la surface et retarde l’attaquant qui progresse.
Il rend possible la sortie agressive du stoppeur et dialogue avec le gardien.
Anticipation, vitesse de recul et défense de la surface.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.