01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Attaque · RÔLE INDIVIDUEL
Décroche pour créer un dilemme entre défenseur et milieu.
Part de l’axe mais décroche entre les lignes au lieu de rester sur les centraux.
Interligne, zone 14 et espace devant les centraux.
Il attire un central ou un milieu, remise, combine et ouvre la profondeur aux ailiers.
Il lance le pressing sur le central porteur et ferme la passe vers la sentinelle.
Il exige des ailiers qui attaquent le but et un relayeur qui accompagne.
Lecture des réactions adverses, jeu en une touche et orientation du corps.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.