01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Défense · RÔLE INDIVIDUEL
Protège le couloir et choisit quand accompagner l’attaque.
Sur le couloir, dans la ligne défensive de quatre.
Couloir, intervalle avec le central et soutien extérieur du milieu.
Il offre une solution de progression, choisit le moment de dépasser et sécurise l’attaque si l’ailier rentre.
Il défend le duel extérieur, ferme le centre et transmet son adversaire au central selon la zone.
Il doit lire les mouvements de l’ailier, du central et du milieu extérieur.
Orientation, endurance et choix de hauteur.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.