01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Milieu · RÔLE INDIVIDUEL
Reçoit entre les lignes et cherche la passe qui déséquilibre.
Entre le milieu et la ligne d’attaque, face au jeu lorsque possible.
Interlignes, zone 14 et demi-espace proche du ballon.
Il reçoit entre les lignes et cherche la dernière passe, le renversement court ou la frappe.
Il oriente la première pression et coupe la passe vers le milieu défensif adverse.
Il dépend des appels qui déplacent les défenseurs autour de lui.
Prise d’information avant réception, créativité et protection du ballon.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.