01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Milieu · RÔLE INDIVIDUEL
Joue dans le dos des milieux adverses et connecte les attaques.
Dans l’espace derrière l’avant-centre, mais jamais à une seule hauteur fixe.
Zone 14, demi-espaces et intervalle entre milieu et défense.
Il connecte les joueurs, attire un milieu et joue la dernière passe ou la frappe.
Il peut fermer la sentinelle adverse et déclencher le pressing sur un signal.
Son influence dépend des appels de l’ailier et du relayeur.
Orientation, imagination et capacité à jouer sous densité.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.