Milieu · RÔLE INDIVIDUEL

Numéro 10

Joue dans le dos des milieux adverses et connecte les attaques.

Définition et position

Dans l’espace derrière l’avant-centre, mais jamais à une seule hauteur fixe.

Zone 14, demi-espaces et intervalle entre milieu et défense.

Avec le ballon

Il connecte les joueurs, attire un milieu et joue la dernière passe ou la frappe.

Sans le ballon

Il peut fermer la sentinelle adverse et déclencher le pressing sur un signal.

Les deux transitions

Après récupérationIl se place entre récupération et attaque pour recevoir avant que le bloc ne se referme.
Après perteIl doit choisir entre presser, couper une ligne et se replier dans une ligne de quatre.
DéplacementsRotation avec le 9, décrochage et déplacement vers le côté faible.

Relations et qualités

Son influence dépend des appels de l’ailier et du relayeur.

Orientation, imagination et capacité à jouer sous densité.

CONCEPTS LIÉS

Continuer avec les relations du rôle

V4 · ANALYSER POUR AGIR

Du constat de match à l’hypothèse testable.

Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.

01 · FAIT

Coder sans interpréter trop vite

Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.

Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.

02 · HYPOTHÈSE

Relier cause et conséquence

Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.

Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.

03 · PLAN

Choisir un levier

Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.

Garde-fou : le changement doit être observable.