01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Attaque · RÔLE INDIVIDUEL
Protège le ballon, fait remonter le bloc et remise pour un partenaire.
Sur la ligne adverse ou en appui devant les centraux.
Axe haut, poitrine de l’attaquant et zone de remise.
Il protège la balle, attire un central et remet vers un joueur lancé ou un relayeur.
Il bloque la première relance et utilise son corps pour empêcher la passe intérieure.
Il rend les courses du deuxième attaquant et des ailiers plus lisibles.
Protection de balle, timing de remise et jeu aérien.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.