01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Milieu · RÔLE INDIVIDUEL
Organise depuis une position reculée avec une grande liberté de passe.
Bas, souvent devant les centraux ou dans un double pivot.
Axe de construction, demi-espace de renversement et zone derrière le pressing.
Il change le côté du jeu, choisit la passe verticale et varie le tempo pour déplacer le bloc.
Il compense par son placement et sa lecture plutôt que par une chasse permanente au duel.
Il a besoin d’un partenaire plus agressif ou plus mobile pour couvrir ses déplacements.
Qualité de passe, vision panoramique et maîtrise du rythme.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.