01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Attaque · RÔLE INDIVIDUEL
Se rend disponible dans les zones de finition avec peu de touches.
Dans la surface ou à l’épaule de l’avant-dernier adversaire, avec peu de décrochages.
Premier poteau, second ballon, zone de finition et angles morts.
Il se déplace avant le centre, attaque la retombée et choisit la finition avec peu de touches.
Il ferme une ligne de passe courte et conserve son énergie pour le déclenchement utile.
Il dépend des centres, des remises et des joueurs qui fixent avant lui.
Anticipation, finition et sens des rebonds.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.