Attaque · RÔLE INDIVIDUEL

Créateur excentré

Crée depuis un côté en alternant largeur, conduite et passes intérieures.

Définition et position

Excentré au départ, avec liberté d’entrer dans le demi-espace.

Couloir intérieur, demi-espace et zone de renversement.

Avec le ballon

Il attire, fixe, donne la passe intérieure ou renverse vers le côté faible.

Sans le ballon

Il oriente la pression sans forcément défendre bas comme un ailier de ligne.

Les deux transitions

Après récupérationIl cherche immédiatement le joueur lancé côté faible ou le 9 entre les centraux.
Après perteIl doit ralentir la transition si la perte arrive pendant une conduite intérieure.
DéplacementsDécrochage vers le ballon, changement d’aile et passe dans le dos.

Relations et qualités

Il connecte le latéral, le relayeur et l’attaquant intérieur.

Vision, pied de passe et capacité à manipuler le bloc.

CONCEPTS LIÉS

Continuer avec les relations du rôle

V4 · ANALYSER POUR AGIR

Du constat de match à l’hypothèse testable.

Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.

01 · FAIT

Coder sans interpréter trop vite

Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.

Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.

02 · HYPOTHÈSE

Relier cause et conséquence

Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.

Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.

03 · PLAN

Choisir un levier

Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.

Garde-fou : le changement doit être observable.