01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Attaque · RÔLE INDIVIDUEL
Crée depuis un côté en alternant largeur, conduite et passes intérieures.
Excentré au départ, avec liberté d’entrer dans le demi-espace.
Couloir intérieur, demi-espace et zone de renversement.
Il attire, fixe, donne la passe intérieure ou renverse vers le côté faible.
Il oriente la pression sans forcément défendre bas comme un ailier de ligne.
Il connecte le latéral, le relayeur et l’attaquant intérieur.
Vision, pied de passe et capacité à manipuler le bloc.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.