01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Défense · RÔLE INDIVIDUEL
Rentre à l’intérieur pour créer un joueur supplémentaire dans l’axe.
Dans le couloir au départ, puis dans le milieu intérieur côté ballon.
Axe ou demi-espace de construction, devant les centraux.
Il rentre pour créer un joueur supplémentaire, offrir un angle de passe et soutenir la sortie sous pression.
Il protège la zone intérieure après perte et doit contrôler le côté si l’ailier est haut.
Il libère l’ailier pour la largeur et dépend du central qui s’écarte derrière lui.
Orientation du corps, jeu sous pression et sens de l’équilibre.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.