01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Milieu · RÔLE INDIVIDUEL
Occupe le demi-espace et combine avec ailier et latéral.
Milieu intérieur qui part de l’axe et se décale volontiers vers un demi-espace.
Demi-espace offensif, couloir intérieur et entrée de surface.
Il combine avec l’ailier, attaque l’intervalle et libère le latéral pour une course extérieure.
Il ferme le demi-espace et accompagne le latéral quand l’ailier presse à l’intérieur.
Il doit synchroniser sa hauteur avec l’ailier et la montée du latéral.
Jeu orienté, mobilité et lecture des espaces.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.