01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Défense · RÔLE INDIVIDUEL
Occupe une grande hauteur et largeur, avec de longues courses de transition.
Dans une défense à trois, il part du couloir mais peut défendre comme cinquième.
Toute la hauteur du couloir, de la première relance à la surface adverse.
Il donne la largeur, attaque le dernier tiers et choisit entre débordement, centre et combinaison intérieure.
Il redescend dans une ligne de cinq, ferme le couloir et protège le central excentré.
Sa relation avec le central excentré et le relayeur évite qu’il soit isolé.
Endurance, lecture des transitions et qualité de duel.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.