01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Milieu · RÔLE INDIVIDUEL
Attaque le duel et cherche à récupérer rapidement après perte.
Dans le milieu, à portée du porteur et des secondes balles.
Zone du duel, côté du ballon et espace de retombée.
Il joue vite après récupération et attaque la seconde action avant que l’adversaire ne se replace.
Il sort fort sur le porteur, ferme la ligne de passe courte et cherche à gagner le duel.
Il dépend d’une sentinelle ou d’un central capable de couvrir sa sortie.
Impact, anticipation et capacité à enchaîner récupération-passe.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.