Milieu · RÔLE INDIVIDUEL

Récupérateur

Attaque le duel et cherche à récupérer rapidement après perte.

Définition et position

Dans le milieu, à portée du porteur et des secondes balles.

Zone du duel, côté du ballon et espace de retombée.

Avec le ballon

Il joue vite après récupération et attaque la seconde action avant que l’adversaire ne se replace.

Sans le ballon

Il sort fort sur le porteur, ferme la ligne de passe courte et cherche à gagner le duel.

Les deux transitions

Après récupérationSon intervention peut déclencher une contre-attaque immédiate par une passe verticale.
Après perteIl doit éviter que son agressivité éloigne le bloc et ouvre l’espace derrière lui.
DéplacementsCourse vers le porteur, jaillissement sur la passe et retour dans l’axe.

Relations et qualités

Il dépend d’une sentinelle ou d’un central capable de couvrir sa sortie.

Impact, anticipation et capacité à enchaîner récupération-passe.

CONCEPTS LIÉS

Continuer avec les relations du rôle

V4 · ANALYSER POUR AGIR

Du constat de match à l’hypothèse testable.

Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.

01 · FAIT

Coder sans interpréter trop vite

Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.

Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.

02 · HYPOTHÈSE

Relier cause et conséquence

Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.

Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.

03 · PLAN

Choisir un levier

Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.

Garde-fou : le changement doit être observable.