01 · FAIT
Coder sans interpréter trop vite
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.Milieu · RÔLE INDIVIDUEL
Relie les lignes par ses courses et ses passes verticales.
À côté de la sentinelle, avec liberté de relier les hauteurs.
Demi-espace, couloir de soutien et entrée de surface.
Il accompagne l’action, joue en troisième homme et se projette lorsque l’ailier fixe.
Il coulisse vers le côté du ballon et revient fermer l’intervalle après une perte.
Il combine avec latéral, ailier et numéro 9 pour créer des triangles.
Timing, volume de course et jeu en une ou deux touches.
CONCEPTS LIÉS
V4 · ANALYSER POUR AGIR
Une structure n’est pas une étiquette : c’est une organisation de relations. Croisez les faits, les profils et les effets produits avant de recommander un système ou un joueur.
01 · FAIT
Compter les occurrences par phase et zone : sorties battues, entrées dans la surface, pertes, récupérations et secondes actions.
Garde-fou : un exemple isolé ne suffit pas.02 · HYPOTHÈSE
Écrire ce qui semble provoquer le problème, la réponse adverse et la condition qui pourrait invalider cette lecture.
Garde-fou : séparer fait, interprétation et conséquence.03 · PLAN
Modifier une relation, un rôle, une hauteur ou une règle de jeu ; conserver les autres variables pour pouvoir comparer.
Garde-fou : le changement doit être observable.